domingo, 29 de janeiro de 2012

Mascote

Resultado Final
Neste trabalho foi proposto a criação de uma mascote para a escola Alberto Sampaio (escola esta onde estudamos). Esta deveria de certa maneira caracterizar de várias maneiras a escola em si e os respectivos alunos.
Decidi optar então pela coruja por esta simbolizar a sabedoria e conhecimento, dois aspectos bastante importantes para o nosso futuro como pessoas. Futuro esse, que a escola dá bastante importância pois tem esse mesmo objectivo: preparar-nos para o futuro.

Como base, utilizei a imagem abaixo:
Com a Clone Stamp Tool e Eraser Tool retirei-lhe o que não desejava. Em seguida, modifiquei-lhe a cor para umas cores inseridas na pallette de cores da ESAS.
Decidi retirar-lhe as asas para lhe dar alguma emoção, a meu ver esta muito "morta" para ser uma mascote. E claro, não iria simplesmente fazer copy paste duma imagem. Então, decidi utilizar outra imagem para fazer o que queria.
Mais uma vez, usufrui da Clone Stamp Tool e Eraser Tool para retirar o que não queria da imagem.
Ajustei as asas anteriores à minha mascote e trabalhei-as modificando a cor e com a ajuda da Line Tool aperfeiçoei-as e adaptei-as ao respectivo corpo.
Adiante, decidi colocar uma espécie de "cartaz"/tabuleta para indicar uma das famosas frases do Alberto Sampaio, um dos patronos da escola. Iniciei com o balão de fala, mas mais tarde decidi pôr a mascote a segurar algo nas mãos (ou asas). Optei então pela junção dos dois, pela criatividade e dinâmica( para puder utilizar estas imagens, da maneira como pretendia, precisei tambem da ajuda da Magic Wand Tool).
Posteriormente, para concretizar essa ideia utilizei uma técnica chamada Warp. Utilizei esta para puder pôr a mascote a agarrar a tabuleta, como se vê na primeira imagem.
Para finalizar usei Line Art, seguindo um tutorial indicado pela professora. E claro, muito importante as Blending Options, que utilizei ao longo da criação desta mascote em diversos aspectos.

Resumindo, foi este o trabalho que realizei. Claramente não demonstrando tão bem o trabalho que tive com esta e definitivamente nada visível a frustração que tive ao realizar esta mascote.
Queria, concluindo, agradecer à professora por toda a ajuda que me ofereceu na realização deste trabalho. Obrigado.

Links:

Assinatura Digital

Resultado final
 Foi-nos pedido, alunos 12ºD, para que criássemos uma "assinatura digital", esta contendo aspectos que nos definissem.
 O trabalho seria realizado no programa Adobe Photoshop.
 Desde cedo decidi optar por algo simples, não queria estar a encher o trabalho de uma maneira desnecessária. Optei por algo simples, mas usando os aspectos mais importantes. Colocando em prática, até mesmo na assinatura, uma característica minha: simplicidade.
 Quanto ao resto da assinatura, penso que é bastante óbvio o meu gosto pelo basquetebol. Já o pratico à alguns anos e na minha vida tem um papel indispensável. Usei uma técnica denominada "Clipping Mask" para inserir uma imagem na letra M. Para esta utilizei a font: Varsity. Para o resto da letter (iguel) foi utilizada: SaucyMillionaire.
 O facto do fundo ter a cor azul, não significa apenas que gosto dessa mesma cor, mas também contém mais propósitos: Sou uma pessoa ambiciosa, e tal como diz a frase, "sky is the limit", decidi optar pela cor azul por essa razão, de esta "ser" a cor do céu.
 Os prédios dão tambem essa ideia do ser ambicioso e, de certa maneira, uma ideia de querer deixar a minha marca no futuro. Mas tambem os utilizei pelo facto de estar interessado em seguir Engenharia Civil. (Brush utilizado: Building Brushes)
 E, por fim, alguns pequenos detalhes que serviram para dar um resultado mais apelativo e para obter uma melhor integração. Utilizei então: gradients maps, color balance e blending options.
 Imagem que está sobreposta na letra M: Tabela de Basket
 Imagem usada para substituir a "bolinha" do i: Basketball
 Links importantes para a criação desta assinatura:

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Animação

A animação baseia-se no processo, segundo o qual, cada fotograma de um filme é produzido/"criado" individualmente, podendo ser gerado quer por computação gráfica quer fotografando uma imagem desenhada/capturada, repetidamente fazendo pequenas mudanças a um modelo (dessa imagem) onde o resultado irá ser mesmo uma animação. Este último processo pode ser denomidado por stop motion.
Exemplo de animação

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Vídeo

O vídeo é uma tecnologia de processamento de sinais electronicos, analógicos ou digitais, para capturar, armazenar e transmitir, apresentar imagens em movimento. A aplicação principal da tecnologia de vídeo resultou na televisão, com todas as suas inúmeras utilizações, seja no entretenimento, na educação, artes visuais, etc.

Som

O som é a propagação de uma frente de compressão mecanica ou de onda mecanica, sendo que propaga-se apenas em meios materiais. Usualmente referimo-nos ainda ao som audível, que é a sensação (detectada pelo ouvido) de uma pequena mais muito rápida variação na pressão do ar acima e abaixo de um valor estático. Este som audivel tem varios usos como claro a comunicação ou no caso do exemplo seguinte de um projecto meu, para a música.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Imagem: Digital

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir transferência, impressão ou "reprodução" dessa. Esse processamento é efectuado por meios electrónicos.
 Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo bitmap e outra do tipo vetorial. Uma imagem do tipo bitmap são imagens que contêm a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vectoriais.
A  imagem vectorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores.
Uma imagem vectorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos. Ou seja, utilizam vetores matemáticos para descreverem-se.

Texto

O texto é uma das principais formas de comunicação na sociedade. Este tipo de comunicação verifica-se também na multimédia, pois é uma das fundamentais formas de interacção com o computador.
As aplicações de processamento de texto fornecem uma interface gráfica que apresenta, o aspecto real do documento, em cada instante.
O texto pode ser apresentado em diversos formatos:
Não-formatado – Esta representação recorre somente a conjuntos de caracteres, existindo um só estilo. Como por exemplo o texto produzido pelo Notepad.
Texto formatado – Nesta representação existem muitas fontes e dimensões para os caracteres, isto é, mais opções de formatação. A aparência do texto no ecrã pode ser semelhante à aparência em páginas impressas. Como é o caso do texto produzido pelo Word. 
Hipertexto – Este texto é não-linear e permite navegar entre quaisquer documentos de texto. Estes são designados por “nós” e ligam-se por intermédio de hiperligações, que se estabelecem entre partes dos nós de texto.