domingo, 29 de janeiro de 2012

Assinatura Digital

Resultado final
 Foi-nos pedido, alunos 12ºD, para que criássemos uma "assinatura digital", esta contendo aspectos que nos definissem.
 O trabalho seria realizado no programa Adobe Photoshop.
 Desde cedo decidi optar por algo simples, não queria estar a encher o trabalho de uma maneira desnecessária. Optei por algo simples, mas usando os aspectos mais importantes. Colocando em prática, até mesmo na assinatura, uma característica minha: simplicidade.
 Quanto ao resto da assinatura, penso que é bastante óbvio o meu gosto pelo basquetebol. Já o pratico à alguns anos e na minha vida tem um papel indispensável. Usei uma técnica denominada "Clipping Mask" para inserir uma imagem na letra M. Para esta utilizei a font: Varsity. Para o resto da letter (iguel) foi utilizada: SaucyMillionaire.
 O facto do fundo ter a cor azul, não significa apenas que gosto dessa mesma cor, mas também contém mais propósitos: Sou uma pessoa ambiciosa, e tal como diz a frase, "sky is the limit", decidi optar pela cor azul por essa razão, de esta "ser" a cor do céu.
 Os prédios dão tambem essa ideia do ser ambicioso e, de certa maneira, uma ideia de querer deixar a minha marca no futuro. Mas tambem os utilizei pelo facto de estar interessado em seguir Engenharia Civil. (Brush utilizado: Building Brushes)
 E, por fim, alguns pequenos detalhes que serviram para dar um resultado mais apelativo e para obter uma melhor integração. Utilizei então: gradients maps, color balance e blending options.
 Imagem que está sobreposta na letra M: Tabela de Basket
 Imagem usada para substituir a "bolinha" do i: Basketball
 Links importantes para a criação desta assinatura:

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Animação

A animação baseia-se no processo, segundo o qual, cada fotograma de um filme é produzido/"criado" individualmente, podendo ser gerado quer por computação gráfica quer fotografando uma imagem desenhada/capturada, repetidamente fazendo pequenas mudanças a um modelo (dessa imagem) onde o resultado irá ser mesmo uma animação. Este último processo pode ser denomidado por stop motion.
Exemplo de animação

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Vídeo

O vídeo é uma tecnologia de processamento de sinais electronicos, analógicos ou digitais, para capturar, armazenar e transmitir, apresentar imagens em movimento. A aplicação principal da tecnologia de vídeo resultou na televisão, com todas as suas inúmeras utilizações, seja no entretenimento, na educação, artes visuais, etc.

Som

O som é a propagação de uma frente de compressão mecanica ou de onda mecanica, sendo que propaga-se apenas em meios materiais. Usualmente referimo-nos ainda ao som audível, que é a sensação (detectada pelo ouvido) de uma pequena mais muito rápida variação na pressão do ar acima e abaixo de um valor estático. Este som audivel tem varios usos como claro a comunicação ou no caso do exemplo seguinte de um projecto meu, para a música.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Imagem: Digital

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir transferência, impressão ou "reprodução" dessa. Esse processamento é efectuado por meios electrónicos.
 Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo bitmap e outra do tipo vetorial. Uma imagem do tipo bitmap são imagens que contêm a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vectoriais.
A  imagem vectorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores.
Uma imagem vectorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos. Ou seja, utilizam vetores matemáticos para descreverem-se.

Texto

O texto é uma das principais formas de comunicação na sociedade. Este tipo de comunicação verifica-se também na multimédia, pois é uma das fundamentais formas de interacção com o computador.
As aplicações de processamento de texto fornecem uma interface gráfica que apresenta, o aspecto real do documento, em cada instante.
O texto pode ser apresentado em diversos formatos:
Não-formatado – Esta representação recorre somente a conjuntos de caracteres, existindo um só estilo. Como por exemplo o texto produzido pelo Notepad.
Texto formatado – Nesta representação existem muitas fontes e dimensões para os caracteres, isto é, mais opções de formatação. A aparência do texto no ecrã pode ser semelhante à aparência em páginas impressas. Como é o caso do texto produzido pelo Word. 
Hipertexto – Este texto é não-linear e permite navegar entre quaisquer documentos de texto. Estes são designados por “nós” e ligam-se por intermédio de hiperligações, que se estabelecem entre partes dos nós de texto.

Multimédia

Este mesmo tema iremos tratar ao longo da disciplina. Em que se baseia?
A multimédia restringe-se a aplicações que envolvam interactividade, cor e, claro, apresentações multisensoriais.
Multimédia é uma experiência simultaneamente multisensorial e participativa, com um impacto emocional que advém de informação auditiva, imagens e vídeo, e que ocorre num ambiente interactivo de computador: “Multimédia Digital, ou simplesmente multimédia, define-se como a integração de até seis tipos de media num ambiente interactivo e colorido por computador